Design is a way from Chaos to Cosmos. In this sense, the Designer is a cultural hero, who creates the Order.
суббота, 19 июня 2010
"Не к новому, не к старому, а к нужному" - Владимир Евграфович Татлин (1885-1953) – советский художник, архитектор, дизайнер, глава отдела материальной культуры Наркомпроса, метафизик.
будет продожено...
четверг, 17 июня 2010
"Не к новому, не к старому, а к нужному" - Владимир Евграфович Татлин (1885-1953) – советский художник, архитектор, дизайнер, глава отдела материальной культуры Наркомпроса, метафизик.
Значительная часть игроков в социальных сетях представлена двумя возрастными группами женского пола от 13-19 до 20-34 лет. Запросы данных групп отличаются от требований к проектам для мальчиков пост-школьного возраста и мужчин до 28 лет.
Необходимость учета демографии при разработке игры накладывает отпечаток на эстетику и внутриигровые взаимодействия. Girl Friendly это — попытка примирить две аудитории в рамках одного не противоречивого стиля. Основная задача - сделать так, чтобы эстетика игры смогла удовлетворить вкусы перечисленных выше поло-возростных групп, и, по возможности, сгладить все острые углы, вызывающие недопонимание среди обеих сторон. Игра для мальчиков, в которую могут играть девочки.
Girl Friendly подразумевает принципиальное отсутствие в игре насилия, отсылок к брутальной стороне повседневной жизни, маргинальности и культурных артефактов с этим всем связанных. За исключением сюжетов вроде мягкого наказания злодеев с последующим торжеством справедливости.
Стиль графики игры должен быть сочным, красочным, контрастным. Вполне применимы цветовые палитры, характерные для интерфейсов web 2.0 приложений, современного графического дизайна и indie моды. Использование в арте и интерфейсе чистых и чрезменно ярких цветов (вспомним эпоху рэйвов) не желательно. При создании игровых предметов и персонажей желательно соблюдение правил и канонов, применяемых при рисовании для анимационных фильмов. Следует заметить, что некоторые излишне мультяшные стили могут отпугнуть взрослых игроков. По-этому, арт не должен быть детским. Применение деформа допускается, но в меру.
В то же время, следует избегать чисто женских элементов, которые могут гарантировано оттолкнуть мужскую аудиторию. С сексуальностью женских игровых персонажей то же самое.
Большая часть игроков, представленных в нашей ЦА, предпочитают в одежде street-wear unisex, по-этому задача упрощается до исключения гламура и всего того, что пропагандируют в качестве заменителя моды по центральным каналам. Аппеляция к трендам моды в социальных группах среди ЦА, приветствуется. Но опять же в меру.

Что можно почитать по теме:
Стиль графики игры должен быть сочным, красочным, контрастным. Вполне применимы цветовые палитры, характерные для интерфейсов web 2.0 приложений, современного графического дизайна и indie моды. Использование в арте и интерфейсе чистых и чрезменно ярких цветов (вспомним эпоху рэйвов) не желательно. При создании игровых предметов и персонажей желательно соблюдение правил и канонов, применяемых при рисовании для анимационных фильмов. Следует заметить, что некоторые излишне мультяшные стили могут отпугнуть взрослых игроков. По-этому, арт не должен быть детским. Применение деформа допускается, но в меру.
В то же время, следует избегать чисто женских элементов, которые могут гарантировано оттолкнуть мужскую аудиторию. С сексуальностью женских игровых персонажей то же самое.
Большая часть игроков, представленных в нашей ЦА, предпочитают в одежде street-wear unisex, по-этому задача упрощается до исключения гламура и всего того, что пропагандируют в качестве заменителя моды по центральным каналам. Аппеляция к трендам моды в социальных группах среди ЦА, приветствуется. Но опять же в меру.

Что можно почитать по теме:
понедельник, 31 мая 2010
"Не к новому, не к старому, а к нужному" - Владимир Евграфович Татлин (1885-1953) – советский художник, архитектор, дизайнер, глава отдела материальной культуры Наркомпроса, метафизик.
Люди, меня окружающие делятся на 3 категории. В первой те, кто не понимает то, о чем я говорил. Обычно они отсеиваются. Часто выдают мои идеи за свои. Через годик, полтора. Во второй категории те, кто хочет меня клонировать. С ними получается хорошо и продуктивно работать. Ну а в третьей те, кто боится меня клонировать. Самые близкие.
пятница, 30 апреля 2010
"Не к новому, не к старому, а к нужному" - Владимир Евграфович Татлин (1885-1953) – советский художник, архитектор, дизайнер, глава отдела материальной культуры Наркомпроса, метафизик.
История одной крепости
Полноценный иллюстрированный баттлрепорт из самой главной игры XX века — Dwarf Fortress. Арт и текст nomad (tim). Автор пропустил килобайты программно сгенерированных описаний предметов, игровых диалогов, геологических и топологических данных, биометрии и психотипологии персонажей и просто запечатлел несколько игровых дней из жизни дварфов. Сложно представить, что даже еще более сложные и богатые событиями истории происходят в игре, начисто лишенной графики.

Смотреть дальше. Много больших картинок.
четверг, 29 апреля 2010
"Не к новому, не к старому, а к нужному" - Владимир Евграфович Татлин (1885-1953) – советский художник, архитектор, дизайнер, глава отдела материальной культуры Наркомпроса, метафизик.

Отчасти, ошеломляющую победу объединенного натовского блока на открытии airsoft сезона в ЮФО можно объяснить грамотным управлением на местах. Как видно на фото, Император прислал к нам специалиста по Sith Sigma. Дружное, раскатистое "Ура-а-а-а!" атакующих партизанских отрядов не раз ломалось и затихало, столкнувшись с отрывистым и гордым "За Императора!".
среда, 28 апреля 2010
"Не к новому, не к старому, а к нужному" - Владимир Евграфович Татлин (1885-1953) – советский художник, архитектор, дизайнер, глава отдела материальной культуры Наркомпроса, метафизик.
Открыл для себя Юнга. Заново. Хочу подробнее рассмотреть авторские иллюстрации Красной Книги. На первый взгляд они волшебны. Полны алхимических символов, впрочем как и остальные работы.
Электронная копия есть на scribd.com, но рукопись ли это? Решил поиграть со вселенной и обменял книгу на ролевую игру Stalin's Story. Там как раз про архетипы, переживание чужой роли, принуждение и бессознательное.
Электронная копия есть на scribd.com, но рукопись ли это? Решил поиграть со вселенной и обменял книгу на ролевую игру Stalin's Story. Там как раз про архетипы, переживание чужой роли, принуждение и бессознательное.
"Не к новому, не к старому, а к нужному" - Владимир Евграфович Татлин (1885-1953) – советский художник, архитектор, дизайнер, глава отдела материальной культуры Наркомпроса, метафизик.
Daoine Sidhe (произносится как «дина ши»(?)): выражение, использовалось в древних кельтских языках для описания любых мифических народов. К холмам название имеет весьма опосредованное отношение. Перевод с английского более распространенного на острове названия для фей — народ курганов (англ. people of the mounds).
"Не к новому, не к старому, а к нужному" - Владимир Евграфович Татлин (1885-1953) – советский художник, архитектор, дизайнер, глава отдела материальной культуры Наркомпроса, метафизик.
The True Friends of Magick fanclub. Part 1. The Raven King
Formerly known as John Uskglass and once the faerie king of Britain. Character taken from one of my favourite novels Jonathan Strange and Mr. Norrell by Susanna Clarke.
The Raven King's early years are obscure. He claimed to be the only surviving member of an aristocratic Norman family who owned land in the north of England. The men of his family had been deprived of their lands and their lives by an enemy named Hubert de Cotentin; the King's father, also named John Uskglass, had appealed to King William II for justice but had received none. Shortly afterward, John Uskglass the elder had been murdered by Hubert. The King himself was taken by Hubert's men and left to die in the woods, where the Daoine Sidhe found him and took him to live with them. He became the favorite foster child of the fairy king traditionally known as Oberon, and received an excellent magical education.
The Raven Volant is the principal heraldic device of John Uskglass, King of Northern England and of Other Lands. We are told "John Uskglass's arns shewed a Raven-in-Flight upon a white field (Argent, Raven Volant)". The words in parentheses are the correct description as a herald would give it - "argent" meaning "silver or white" and "volant" meaning "flying".
It is commonplace for those loyal to the king to demonstrate their allegiance by adopting a variation of his arms - William of Lanchester, his great friend and seneschal, did the same. As of course did the reprehensible Johannites.





Venetian blinds with ravens
18:06
Доступ к записи ограничен
"Не к новому, не к старому, а к нужному" - Владимир Евграфович Татлин (1885-1953) – советский художник, архитектор, дизайнер, глава отдела материальной культуры Наркомпроса, метафизик.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 21 апреля 2010
"Не к новому, не к старому, а к нужному" - Владимир Евграфович Татлин (1885-1953) – советский художник, архитектор, дизайнер, глава отдела материальной культуры Наркомпроса, метафизик.
On dark fairy tales aesthetics
Modern dark fairytale is an artistic look upon the folklore through the lents of anti-utopia. It is not a fantasy I must admit. Placed by it's early creators on the edge of genres it inherits and shares core ideas and concepts of both folklore and anti-utopia. Authors derive their inspiration mostly from delirious and dark aesthetics of late XX century punk and gothic sub-cultures.
"Не к новому, не к старому, а к нужному" - Владимир Евграфович Татлин (1885-1953) – советский художник, архитектор, дизайнер, глава отдела материальной культуры Наркомпроса, метафизик.