Необходимость учета демографии при разработке игры накладывает отпечаток на эстетику и внутриигровые взаимодействия. Girl Friendly это — попытка примирить две аудитории в рамках одного не противоречивого стиля. Основная задача - сделать так, чтобы эстетика игры смогла удовлетворить вкусы перечисленных выше поло-возростных групп, и, по возможности, сгладить все острые углы, вызывающие недопонимание среди обеих сторон. Игра для мальчиков, в которую могут играть девочки.
Girl Friendly подразумевает принципиальное отсутствие в игре насилия, отсылок к брутальной стороне повседневной жизни, маргинальности и культурных артефактов с этим всем связанных. За исключением сюжетов вроде мягкого наказания злодеев с последующим торжеством справедливости.
Стиль графики игры должен быть сочным, красочным, контрастным. Вполне применимы цветовые палитры, характерные для интерфейсов web 2.0 приложений, современного графического дизайна и indie моды. Использование в арте и интерфейсе чистых и чрезменно ярких цветов (вспомним эпоху рэйвов) не желательно. При создании игровых предметов и персонажей желательно соблюдение правил и канонов, применяемых при рисовании для анимационных фильмов. Следует заметить, что некоторые излишне мультяшные стили могут отпугнуть взрослых игроков. По-этому, арт не должен быть детским. Применение деформа допускается, но в меру.
В то же время, следует избегать чисто женских элементов, которые могут гарантировано оттолкнуть мужскую аудиторию. С сексуальностью женских игровых персонажей то же самое.
Большая часть игроков, представленных в нашей ЦА, предпочитают в одежде street-wear unisex, по-этому задача упрощается до исключения гламура и всего того, что пропагандируют в качестве заменителя моды по центральным каналам. Аппеляция к трендам моды в социальных группах среди ЦА, приветствуется. Но опять же в меру.
Что можно почитать по теме:
Стиль графики игры должен быть сочным, красочным, контрастным. Вполне применимы цветовые палитры, характерные для интерфейсов web 2.0 приложений, современного графического дизайна и indie моды. Использование в арте и интерфейсе чистых и чрезменно ярких цветов (вспомним эпоху рэйвов) не желательно. При создании игровых предметов и персонажей желательно соблюдение правил и канонов, применяемых при рисовании для анимационных фильмов. Следует заметить, что некоторые излишне мультяшные стили могут отпугнуть взрослых игроков. По-этому, арт не должен быть детским. Применение деформа допускается, но в меру.
В то же время, следует избегать чисто женских элементов, которые могут гарантировано оттолкнуть мужскую аудиторию. С сексуальностью женских игровых персонажей то же самое.
Большая часть игроков, представленных в нашей ЦА, предпочитают в одежде street-wear unisex, по-этому задача упрощается до исключения гламура и всего того, что пропагандируют в качестве заменителя моды по центральным каналам. Аппеляция к трендам моды в социальных группах среди ЦА, приветствуется. Но опять же в меру.
Что можно почитать по теме: